Rendu modo. Le polytope est généré par jenn3d. Excellent petit soft.
Mass tree 100 000 arbres avec Unity version 3 B5
Test rapide d'une scène avec 100.000 arbres dans la beta5 de unity 3. La camera et la balle dispose de l'effet wind sphérique, qui interagit avec les arbres en provoquant du souffle. Il n'y a pas de collision avec les arbres.
modo / zbrush
Réglage et rendu sous modo . Textures par moi :-) Le modèle est tiré du livre Zbrush, Sculpture numérique et création de personnages, édité par Pearson.
3h tranquille de travail, lecture du livre, texturage + réglage. J'ai encore du travail pour arriver à un résultat un peu plus poussé, cependant je vois maintenant ce que ca peut donner une texture de zbrush => modo.
Sculte zbrush 3.5R2 - premier essai sur une main
Ébauche en sphère 2.
Utilisation du zsketch pour les muscles. Super puissant cette nouvelle fonctionnalité sur zbrush.
Essai, toujours un peu plus de muscle
Le sketch est bientot terminé, c'est pas parfait et je m'adapte à l'outils
Je passe ensuite en phase de sculte
C'est fini. Enfin il me reste encore quelques détails à faire sur les rides.
Après moins de 10 d'heures de travail en apprenant le logiciel.
1,2M polygones, sans retopologie.




























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