RENDER3D.FR

Site dédié à l'imagerie de synthèse. modo - vue - moi3d - zbrush

jenn3d

Rendu modo. Le polytope est généré par jenn3d. Excellent petit soft.

http://www.math.cmu.edu/~fho/jenn/

jenn3d002jenn3d001

  • Par ppj | jeudi, août 26 2010 | 19:47
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Mass tree 100 000 arbres avec Unity version 3 B5

Test rapide d'une scène avec 100.000 arbres dans la beta5 de unity 3. La camera et la balle dispose de l'effet wind sphérique, qui interagit avec les arbres en provoquant du souffle. Il n'y a pas de collision avec les arbres.


C'est là > Mass Trees Demo

  • Par ppj | mercredi, août 11 2010 | 00:06
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Moteur

Petit rendu Modo.

Modélisation Moi3d, avec fonction pipe2.

Bloc de béton arrière en réplicator avec modo. 

  • Par ppj | mardi, juillet 20 2010 | 21:58
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sixpeed final


  • Par ppj | jeudi, juillet 1 2010 | 02:39
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sixspeed en couleur


  • Par ppj | vendredi, juin 18 2010 | 09:21
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sixspeed animation

  • Par ppj | jeudi, juin 10 2010 | 06:30
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sixspeed wip

Mise en place du train avant de direction. Pas encore parfait.


  • Par ppj | mardi, juin 8 2010 | 02:55
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Sixspeed Wip

Modélisation Moi3d, rendu Modo 401



  • Par ppj | lundi, juin 7 2010 | 03:12
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vue latérale

  • Par ppj | vendredi, juin 4 2010 | 21:43
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dernier rendu



  • Par ppj | jeudi, juin 3 2010 | 09:08
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Rendu hdri


Model: Moi3d

Rendu: Modo

Source hdri : http://www.crazy8studio.com/hdr.php

  • Par ppj | jeudi, mai 27 2010 | 12:47
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Modélisation moi3d rendu modo 401

  • Par ppj | lundi, mai 17 2010 | 02:09
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Petit essai, texture lumineuse

  • Par ppj | mardi, mars 2 2010 | 23:09
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modo / zbrush

Réglage et rendu sous modo . Textures par moi :-)  Le modèle est  tiré du livre Zbrush, Sculpture numérique et création de personnages, édité par Pearson.

3h tranquille de travail, lecture du livre, texturage + réglage. J'ai encore du travail pour arriver à un résultat un peu plus poussé, cependant je vois maintenant ce que ca peut donner une texture de zbrush => modo.

  • Par ppj | mercredi, décembre 16 2009 | 00:50
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Vue8- small test

  • Par ppj | dimanche, novembre 8 2009 | 19:09
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Vue 7

2H de calcul

  • Par ppj | jeudi, octobre 22 2009 | 08:44
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Ilot - Vue 7.4

Un petit rendu pour voir si je n'ai pas perdu la main. ;-)

  • Par ppj | mardi, octobre 20 2009 | 23:44
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Sculte zbrush 3.5R2 - premier essai sur une main

Ébauche en sphère 2.

Utilisation du zsketch pour les muscles. Super puissant cette nouvelle fonctionnalité sur zbrush.

Essai, toujours un peu plus de muscle

Le sketch est bientot terminé, c'est pas parfait et je m'adapte à l'outils


Toujours un peu plus

.

Je passe ensuite en phase de sculte

Je sculte

C'est fini. Enfin il me reste encore quelques détails à faire sur les rides.

Après moins de 10 d'heures de travail en apprenant le logiciel.

1,2M polygones, sans retopologie.

  • Par ppj | jeudi, octobre 8 2009 | 23:34
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Vaisseau suite

Modification au niveau des ailes. Plus un problème sur la symétrie z corrigé. Je continue le design de l'engin.

  • Par ppj | mardi, septembre 8 2009 | 23:06
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Vaisseau suite

Les grilles en plus et quelques modifications sur la carrosserie. Ca avance.

vaisseau0002.JPG
  • Par ppj | lundi, septembre 7 2009 | 23:27
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